Indywidualne leczenie bólu W jaki sposób wzrok może umożliwić spersonalizowane łagodzenie bólu dzięki wirtualnej rzeczywistości

Autor: Uniwersytet w East Anglia | Przetłumaczone przez AI 4 min Czas czytania

Według wyników pierwszych na świecie badań przeprowadzonych przez Uniwersytet Wschodniej Anglii połączenie sztucznej inteligencji (AI) z technologią śledzenia ruchu gałek ocznych w wirtualnej rzeczywistości może pewnego dnia pomóc w spersonalizowaniu leczenia milionów osób cierpiących na przewlekły ból.

Technologia śledzenia ruchu gałek ocznych w połączeniu ze sztuczną inteligencją mogłaby pomóc w dostosowaniu przyszłych terapii opartych na wirtualnej rzeczywistości do obciążenia umysłowego pacjentów, co potencjalnie umożliwiłoby bardziej spersonalizowane leczenie bólu przewlekłego.(Źródło: na licencji bezpłatnej / Unsplash)
Technologia śledzenia ruchu gałek ocznych w połączeniu ze sztuczną inteligencją mogłaby pomóc w dostosowaniu przyszłych terapii opartych na wirtualnej rzeczywistości do obciążenia umysłowego pacjentów, co potencjalnie umożliwiłoby bardziej spersonalizowane leczenie bólu przewlekłego.
(Źródło: na licencji bezpłatnej / Unsplash)

Naukowcy odkryli, że niewielkie zmiany wielkości źrenicy i wzorce mrugania mogą wskazywać, jak intensywnie pracuje mózg podczas wykonywania zadań w wirtualnej rzeczywistości. Zespół ma nadzieję, że ich badania otworzą drogę do stworzenia systemów noszonych na ciele, które automatycznie dostosowują terapię w czasie rzeczywistym.

Dla milionów osób cierpiących na przewlekły ból może to stanowić znaczący krok w kierunku bardziej spersonalizowanej opieki bez stosowania leków.

Główny badacz, dr Jordan Tsigarides z Wydziału Nauk o Zdrowiu Uniwersytetu Wschodniej Anglii (UEA), powiedział: „Przewlekły ból dotyka szacunkowo 1,5 miliarda ludzi na całym świecie i jest jedną z głównych przyczyn niepełnosprawności”.

„Wirtualna rzeczywistość ma ogromny potencjał terapeutyczny – czy to poprzez prowadzenie pacjentów przez spokojny las, wspieranie ćwiczeń relaksacyjnych, czy też angażowanie ich w gry i łamigłówki, które pomagają radzić sobie z bólem.”

„Może to pomóc w zmniejszeniu przewlekłego bólu poprzez zanurzenie użytkowników w wciągających, interaktywnych środowiskach, które przyciągają uwagę mózgu i odwracają ją od bólu, zmniejszają stres i niepokój związane z bólem, a z czasem mogą nawet pomóc w zmianie sposobu, w jaki mózg przetwarza ból.

„Jednak większość programów wykorzystujących wirtualną rzeczywistość oferuje wszystkim użytkownikom takie same wrażenia, mimo że poziom odczuwanego bólu i wysiłku umysłowego może zmieniać się z chwili na chwilę.

„Nasze badania wskazują, że przyszłe systemy będą mogły odczytywać wysiłek umysłowy na podstawie ruchu gałek ocznych i dostosowywać terapię w czasie rzeczywistym do potrzeb każdej osoby.

„Gdyby zestaw słuchawkowy potrafił wykryć, kiedy ktoś zaczyna odczuwać przeciążenie psychiczne, mógłby potencjalnie automatycznie dostosować wrażenia użytkownika, aby utrzymać jego zaangażowanie i zmaksymalizować korzyści terapeutyczne”.

Jak przebiegały badania

Badania prowadził dr Jordan Tsigarides w ramach swojej pracy doktorskiej na Uniwersytecie Wschodniej Anglii (UEA). „W mojej pracy doktorskiej badam, w jaki sposób sztuczna inteligencja i technologia czujników mogłyby sprawić, by terapie z wykorzystaniem wirtualnej rzeczywistości były lepiej dostosowane do indywidualnych potrzeb. Chcemy znaleźć właściwą równowagę między wyzwaniem a komfortem” – powiedział.

W badaniu wzięło udział 84 ochotników, w tym 42 osoby cierpiące na przewlekłe schorzenia układu mięśniowo-szkieletowego, takie jak zapalenie stawów i fibromialgia. Uczestnicy wykonywali serię coraz trudniejszych zadań sprawdzających pamięć, mając na głowie gogle VR wyposażone w technologię śledzenia ruchu gałek ocznych.

Zespół odkrył, że wraz ze wzrostem stopnia trudności zadań źrenice uczestników rozszerzały się, a częstotliwość mrugania wzrastała. Najnowocześniejsze modele sztucznej inteligencji, które analizowały wzorce tych sygnałów w czasie, były następnie w stanie rozróżnić niski i wysoki poziom obciążenia umysłowego z dokładnością sięgającą 88 procent u zdrowych ochotników.

Zadania w rzeczywistości wirtualnej były również dobrze tolerowane, a uczestnicy zgłaszali bardzo niski poziom objawów choroby lokomocyjnej i dyskomfortu.

Nowa generacja adaptacyjnych terapii VR

Dr Tsigarides powiedział: „Wyniki te wskazują na przyszłość, w której zestaw słuchawkowy mógłby w sposób ciągły monitorować obciążenie mózgu za pomocą oczu, automatycznie dostosowując leczenie do potrzeb każdego użytkownika”.

Zapisz się do newslettera już teraz

Nie przegap naszych najlepszych treści

Klikając „Zapisz się do newslettera”, wyrażam zgodę na przetwarzanie i wykorzystywanie moich danych zgodnie z formularzem zgody (rozwiń, aby poznać szczegóły) i akceptuję warunki korzystania. Więcej informacji znajdziesz w naszej polityce prywatności. Wyrażenie zgody dotyczy w szczególności przesyłania biuletynów redakcyjnych drogą elektroniczną oraz łączenia danych w celach marketingowych z wybranymi partnerami reklamowymi (np. LinkedIn, Google, Meta).

Rozwiń, aby poznać szczegóły Twojej zgody

„Nasze wcześniejsze badania wykazały obiecujące zmniejszenie bólu u osób cierpiących na fibromialgię dzięki zastosowaniu terapeutycznej rzeczywistości wirtualnej. Obecnie badamy, jak sprawić, by te doświadczenia były bardziej przemyślane, lepiej dostosowane do potrzeb i spersonalizowane dla każdej osoby”.

„Do tej pory większość terapii VR miała charakter uniwersalny. Wyniki naszych badań mogą pomóc w spersonalizowaniu terapii i lepszym dostosowaniu ich do potrzeb pacjentów. Mogłoby to przyczynić się do udoskonalenia przyszłych terapii VR, nie tylko w przypadku bólu, ale potencjalnie także w przypadku takich schorzeń jak lęk czy depresja”.

„W przyszłości te same zasady można by zastosować w edukacji i szkoleniach zawodowych, gdzie wirtualne doświadczenia edukacyjne mogłyby dostosowywać się do obciążenia umysłowego uczącego się”.

Jednak badanie to uwypukliło również pewne wyzwanie. Chociaż modele sztucznej inteligencji osiągały dobre wyniki w przypadku zdrowych ochotników, ich dokładność była znacznie niższa wśród osób cierpiących na przewlekły ból, co sugeruje, że standardowe podejścia mogą nie sprawdzać się równie dobrze u wszystkich pacjentów.

Naukowcy uważają, że przyszłe systemy będą prawdopodobnie wymagały indywidualnej kalibracji – będą musiały najpierw zbadać, w jaki sposób oczy każdej osoby reagują na wysiłek umysłowy, zanim podejmą decyzje dotyczące leczenia.

Mówi się też, że potrzebne są szerzej zakrojone badania, aby ustalić, czy adaptacyjne terapie z wykorzystaniem rzeczywistości wirtualnej mogą poprawić rzeczywiste wyniki leczenia pacjentów.

Artykuł oryginalny: „VR-FOCUS: ocena śledzenia ruchu gałek ocznych podczas zadania N-back w wirtualnej rzeczywistości jako wskaźnika obciążenia poznawczego w przypadku bólu przewlekłego”; Scientific Reports